>>点击进来查察原帖 对大外新的轮回你是镇妖如故轮回? 新的轮回修削后,尽管经验上涨了但恶果和夙昔进出很大,怪物难度和夙昔也没得比 做为队长, 夙昔就须要定2面旗子就也许随地飞 新的轮回,我们来看棋牌游戏看WSZ,大唐东,大唐南,幽冥,东海,阳关各二面 HGS,傲来,WZS各1面,统共15面旗子 长安,师门,天空,广寒合起来3面,便当打图,挖图,师门。+五行旗子,统共是19面,占用19个处所 队长必备香1个处所,大红,大蓝各1个处所,合计3个处所,合起来就22个处所了 一个背包24处所,也许看出在不买药的状况下就占用了一个背包的处所。 如果吃小药的人起码要2个买红,4个买蓝,去掉6个,另有18个处所, 这18个处所打图,挖图便当吗??KFZ有没有想过,队长的包袱? 也许看出轮回和等级地图有关,是不是到70后又会增补WSS的处所多出2面旗子出来?叫队长何如计划这仅有的空间? 别的队长的不快不但这些,旗子多了,颜色一致,完全没发鉴别,一个地图还好分,那么幽冥何如了解谁人是谁人啊?不快又来了 旗子的用量比一望大大升迁,现在轮回一次要飞3次,先飞到要找的地图,再飞到NPC邻近,再归去叫任务,如果飞错了,那就再飞了。 算过1轮轮回队长要花一壁旗子,5点点卡,折合银两2500,凭证170*10=1700,算来队长如故亏大了,亏800。你说队长有经验加成, 那队长带队的艰难费又若何算? 我揣度今后队长会很少,就算有也是对队员很抉剔,垃圾的万万不组。 我们再看看效果,经验升迁了,效果高了吗,万万没。这是KFZ给玩家的样式的感染。 往日1小时4轮,目前1小时最多2轮,经验我就不算了,巨匠都了然 往日怪2回合秒杀完,目前起码也要4回合,有的要5-7回合。 50-70的轮回,60PT能杀第2个神佑的,假若60一下PT你叫人家若何混轮回队啊?,尚有慧眼也一律,这便是你们关照PT吗? 尽管我是67的PT,但我为我们60以下的PT叫屈。 新的轮回不是管理玩家品级之间组队练级便当的打算,反倒进一步拉大了断绝,那么艰难的队长谁情愿加一个谁都不认识的人组队轮回? 攻打场所,轮回自感人大有人在。所以这打算不成取 所以倡导: 轮回最多不要超过3个地图,不如50-70,你不妨在40-60的地图,《神鬼传奇》迅速成长指南——任务篇跑 30-50,不妨在30-40场所跑 而不是全地图随地跑,假若人家100J了是不是身上除了旗子什么场所都没了? 怪物难度不妨升迁,但消耗精力要升迁,经验也要升迁,便是成正比。 所谓的效果便是不异是时间获得经验成正比,往日1小时4轮,目前1小时2论,但在不异的时间经验欠缺了很多,倡导调高精力改为6,经验加倍 大外的师门是一大北笔,经验太少,万万和品级不挂勾,不过按每升迁1J+50点经验,可任务甲第却是20%的上线,对待一个67的玩家升,凌龙棋牌下载。级是6000W。20% 和50点是什么分别辨别就不用我说了。 轮回假若这样下去,揣度将成为大外第二个败笔。经验和时间不挂够,队长难求 本文为“玄梦あ法宝”原创,未经应允,请勿转载!感谢! 多玩欢迎您来投稿,投稿所在:http://bbs.duowan.com/forum-663-1.html
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